TwójTyp
Interregnum

„Interregnum”

Przemysław Karda

Dwoje naukowców, doktor Monika Eden i doktor Robert Jarecki, rozpędza neutrina mionowe powyżej prędkości światła, podważając tym samym trafność teorii względności Einsteina. Ich odkrycie burzy obowiązujące prawa fizyki, a wzmagający się sprzeciw środowiska naukowego jest silniejszy, niż się spodziewali. Wkrótce się okazuje, że to zaledwie początek ich problemów

Lux Aeterna. Wieczne światło

„Lux Aeterna. Wieczne światło”

Mike Wysocky

Janek nie pamięta, kim jest. Nie wie, dlaczego zamknięto go w ciemnym i śmierdzącym lochu w towarzystwie szczura i dwójki współwięźniów za ścianą. I dlaczego w jego głowie zaczynają pojawiać się dziwne wizje? To obrazy z jego przeszłości czy zwykłe sny? A może paranoja albo eksperyment naukowy? Nowe technologie, fizyka, wszechświat, Gwardziści, Buntownicy, Świadomi, czas, przeznaczenie i… Wieczne Światło – to właśnie Lux Aeterna. Ta książka naprawdę zaskakuje.

Magia i Miecz nr 4

„Magia i Miecz nr 4”

Kuźnia Gier

Czwarty numer "Magii i Miecza", którego motywem przewodnim jest fantasy! W środku między innymi scenariusze, artykuły tematyczne, poradniki oraz coś dla fanów larpów! Piszą dla nas Fabiszewski, Kreczmar, Roszkowski... i wielu innych! Na 128 stronach przeczytać będziecie mogli o gatunku fantasy w ujęciu ogólnym oraz RPGowym, znajdziecie też kilka konkretnych przygód oraz wiele naszkicowanych scenariuszy, a do tego co nieco o Weird War II... dla każdego coś ciekawego! Wersje pdf, mobi i epub gratis do zakupu. Magazyn do zakupu na RPGsklep.pl

Akademia Pennyroyal

„Akademia Pennyroyal”

M.A. Larson

"Akademia Pennyroyal szuka odważnych dziewcząt, które chcą zostać księżniczkami, i śmiałych chłopców, którzy chcą zostać rycerzami. Przybywajcie!" W królestwie zjawia się bezimienna dziewczyna z lasu. Kim jest? I czy naprawdę niczego nie pamięta? Wstępuje do Akademii Pennyroyal, gdzie kadeci i kadetki szkolą się do walki ze smokami i wiedźmami.Z nowym imieniem Evie od samego początku musi znosić surowy reżim treningów pod okiem sierżant Wróżki. Zyskuje tu przyjaciół, ale też wrogów.Na drodze do poznania losów swojej rodziny Evie odkrywa moc ludzkiego współczucia, ale i mroczne tajniki magii. Gdy wiedźmy zaczną zagrażać jej nowemu światu, Evie pozna prawdę o wojnie między księżniczkami a wiedźmami, która ma o wiele bardziej osobisty charakter, niż kiedykolwiek mogłaby to sobie wyobrazić. M.A. Larson mistrzowsko łączy przygodę, humor i magię, tworząc prawdziwy świat w baśniowych dekoracjach sugestywnie nawiązujących do twórczości braci Grimm.

Transmisja

„Transmisja”

Marcin Strzyżewski

Na Stany Zjednoczone Ameryki spadły dziesiątki pocisków z głowicami atomowymi. Wszystkie metropolie zamieniły się w oceany gruzów, a na ruinach cywilizacji zaczęło wyrastać nowe, dzikie i bezwzględne pokolenie ludzi. Na teren Strefy Zakazanej Ameryki Północnej, 70 lat po wojnie atomowej, przybywa Timur Denikin, reporter portalu internetowego, opisujący mieszkańcom niedotkniętej zagładą Azji i Europy życie za oceanem. Droga, którą ma do przebycia, prowadzi z Vancouver do San Francisco. Nie wszystko jednak rozegra się zgodnie z planem. Co odkryje Timur podczas swojej podróży? Czego cywilizowane rządy nie mówią obywatelom o Strefie? Jakie miejsce dla Timura przeznaczyły one w swojej wielkiej grze? Transmisja to brudna i ponura wizja ludzkości żyjącej po obu stronach granicy Strefy Zakazanej.

Nowa Fantastyka 02/16

„Nowa Fantastyka 02/16”

Prószyński Media

Kolorowy miesięcznik dla wszystkich zainteresowanych szeroko rozumianą fantastyką. Jeśli czytujesz fantastyczne książki i komiksy, oglądasz fantastyczne filmy i seriale – to magazyn właśnie dla Ciebie! Tylko tutaj znajdziesz najlepsze opowiadania polskich i zagranicznych autorów oraz ambitną publicystykę – artykuły, felietony, recenzje. Pismo nagrodzone przez ministra kultury srebrnym medalem Zasłużony Kulturze "Gloria Artis".

Xięgi Nefasa. Trygław - władca losu

„Xięgi Nefasa. Trygław - władca losu”

Małgorzata Saramonowicz

Podczas zakazanego rytuału w sekretnej świątyni boga o trzech obliczach losy trojga dzieci zostają ze sobą splecione na zawsze. Jednego dnia się narodzą i jednego dnia będą musiały umrzeć. Wśród nich jest potomek Bolesława zwanego Krzywoustym. XII wiek, Polska. Gorliwi wyznawcy Kościoła z krzyżem na piersi i litanią na ustach tępią wiarę w starych bogów. Kraj stoi na skraju przepaści. Jeśli Bolesław nie doczeka się syna, straci tron. Jego tajemniczy kronikarz Nefas jest świadom zagrożenia. Zwraca się do mrocznych kapłanów Trygława, prosząc, by odmienili przeznaczenie. Wkrótce przekona się, co uczynił… Czerpiąc z historii i słowiańskiej mitologii, Małgorzata Saramonowicz stworzyła sagę fantasy na miarę A. Sapkowskiego, J. Grzędowicza i G.R.R. Martina.

Siódma dusza

„Siódma dusza”

Andrzej Wardziak

Kilkoro przyjaciół spotyka się w wiekowej, położonej na odludziu posiadłości. Jej poprzedni właściciel odszedł w niewyjaśnionych okolicznościach, pozostawiając cały swój dobytek w spadku. Lecz to, co w pierwszej chwili wydaje się być spełnieniem marzeń, szybko zamienia się w ponury, absurdalny koszmar. Młodzi ludzie przekonują się, że w domu nie są sami, a wieczór wcale nie będzie spokojny. Dziwne, trudne do wytłumaczenia zdarzenia towarzyszą czytelnikowi od samego początku powieści, trzymając go w napięciu i wodząc za nos aż do ostatniej strony książki.

Po drugiej stronie

„Po drugiej stronie”

Rafał Cuprjak

Niedoskonała istota stanie twarzą w twarz z Superiorem, przedstawicielem nowej, doskonalszej rasy. Jaki będzie wynik tak nierównego starcia? Czy wygranie tej walki w ogóle jest możliwe? Jej wynik wskaże kierunek, w którym podąży ludzkość – czy będzie to nowa era, czy nieuchronna zagłada?

Rysy na tęczy

„Rysy na tęczy”

Aleksandra Fila-Jankowska

Fascynująca wizja nieodległej przyszłości. Błyskotliwe połączenie psychologii i filozofii w powieści science fiction. Jakie jeszcze zmiany wywołała globalna katastrofa ekologiczna, która przeobraziła mapę Ziemi? Na planetę Mahabor III zostaje wysłany zespół ratunkowo-badawczy, kierowany przez doświadczonego koryfera Tragueriego. Ma na celu odnalezienie zaginionej załogi statku z poprzedniej wyprawy i porozumienie się z tubylcami. Próby nawiązania kontaktu kończą się jednak fiaskiem i doprowadzają kilkoro mieszkańców planety do śmierci. Załoga podejmuje się nieprzepisowej ingerencji w inżynierię genetyczną, by w zarodku Mahaboriańczyka zakodować treści przeznaczone dla tej rasy. Robert i Katarzyna zamierzają zdawać do prestiżowej uczelni astronautycznej AcAs w Solland. Jednak po tajemniczym wypadku na szkolnej wycieczce Kasia zaczyna mieć wizje, a jej naukowe teorie wzbudzają niepokój nauczycieli. Niedługo po powrocie Roberta z egzaminów wstępnych dziewczyna umiera na nieznaną chorobę. Szesnaście lat później Robert, wykładowca i komandor AcAs, zaczyna podejrzewać, że śmierć ukochanej nie była przypadkowa. Tymczasem na uczelni przełożeni Roberta starają się zatuszować niewygodne dane sond wysłanych na księżyc Jowisza. Robert nie podejrzewa, że obie sprawy łączy jedno wydarzenie sprzed lat…

Studnia Zagubionych Aniołów

„Studnia Zagubionych Aniołów”

Artur Laisen

Astronom ze Szklanej Wieży nieustannie śledzi splatające się linie losu, różne światy połączone wspólnymi historiami, dziejącymi się wciąż od nowa. Każda z nich jest osobną opowieścią, będącą zarazem częścią nieskończonej całości. Każdy bohater ma swoje miejsce, swój czas i rolę. Młodzi warszawiacy – Joanna, Tomasz, Kinga i Michał – niespodziewanie zostają wyrwani ze znanej im codzienności. Przekroczywszy granice naszej rzeczywistości, odnajdą się w baśniowym Hamanie – krainie, której idylliczność może okazać się jedynie kruchą skorupą, skrywającą niepokojące i niebezpieczne wnętrze. O co toczy się gra, w którą zostali wplątani? Na czym polega niebezpieczeństwo zagrażające Światowi Błękitu? Czy zbliżająca się kometa naprawdę zwiastuje powrót Mrocznej Gwiazdy – tajemniczego Demona z Zewnątrz, o którym wspominają niejasne legendy? Podejmując wyzwanie uczestnictwa w nadchodzących wydarzeniach, każde z przybyszów będzie musiało odnaleźć własną opowieść Mityczni Jeźdźcy Światła uwięzieni w Studni Zagubionych Aniołów czekają…

Spalić wiedźmę

„Spalić wiedźmę”

Magdalena Kubasiewicz

Sara Weronika Sokolska, zwana Saniką, w niczym nie przypomina nadwornej czarodziejki. Młoda, żywiołowa i dzika jak magia, którą włada, stanowi jedną z największych tajemnic królewskiego dworu. Nie wiadomo, gdzie uczyła się magii i kto był jej mistrzem, ani nawet skąd przybyła do Krakowa. Plotki mówią, że jest najbliższą przyjaciółką i powiernicą króla Julina, a może nawet kimś więcej. Media donoszą o jej spektakularnych wyczynach: polowaniach na biesy, inkuby i strzygi, o pojedynkach z członkami Loży Czarodziejów. Wydaje się, że Sanika jest najpotężniejszą czarownicą w Polanii i tylko szaleniec mógłby rzucić jej wyzwanie. A jednak nawet moce wiedźmy mogą okazać się niewystarczające w starciu z przeciwnikiem, który pragnie zniszczenia Krakowa. Wrogiem, za którym stoi pradawna i niezwykle potężna magia…

Uniwersum: Narodziny

„Uniwersum: Narodziny”

D. K. Dantez

"Universum: Narodziny" jest debiutem literackim D. K. Danteza. Ziemi zagraża bezlitosny wróg. Army of Death pragnie zdominować świat. Gdy w ludziach umiera ostatnia nadzieja, nadchodzi czas superbohaterów. Poświęcą wszystko, by ocalić Ziemię. Zwycięstwo wydaje się być bliskie, lecz rodzą się Stonehumans. Przepowiednia głosi, że zniszczą planetę. Czy aby na pewno?

  • OSTATNIE ARTYKUŁY

Wiedźma z lustra - KONKURS

Wiedźma, czarownica, teściowa... no, teściowa może niekoniecznie. Ale w folklorze i popkulturze przewinęło się wiele niecnych czarnych charakterów w charakterze kobiety, wykazującej się złym usposobieniem, niemoralną naturą oraz pociągiem do czarnej magii.

Szeptucha - nowa książka Katarzyny Bereniki Miszczuk już w sprzedaży!

Autorka młodzieżowych książek fantasy dla nastolatek, znana z powieści "Wilk" i "Wilczyca" wydała właśnie nową powieść.

Wyraj - projekt gry o słowiańskiej historii

Trzy zafascynowane wiarą naszych słowiańskich przodków osoby postanowiły stworzyć projekt gry komputerowej sięgającej czasów wczesnego średniowiecza.

Dying Light: The Following - Enhanced Edition już jutro trafia na sklepowe półki! Dziś pokazujemy zwiastun premierowy.

Dying Light: The Following – Enhanced Edition swoją premierę ma już jutro. Nowa i znacznie ulepszona wersja najpopularniejszej gry Techlandu traktującej o zombie, otrzymała wyjątkową zawartość.

Powrót gry "1944: Wyścig do Renu"

Po sukcesie, jaki w 2014 roku odniosła gra "1944: Wyścig do Renu", tytuł ten wraca do sprzedaży. Co ważne, najnowsze wydanie powstało dzięki międzynarodowej współpracy wydawnictwa PHALANX z francuskim wydawnictwem ASYNCRON Games oraz z hiszpańskim wydawnictwem Asylum Games Editorial.

Premiera gry "Statki, Łupy, Kościotrupy"

"Statki, Łupy, Kościotrupy" zawitały już do sklepów! Czas więc zacząć naszą piracką przygodę! Zbierzcie przyjaciół, usiądźcie wygodnie i dajcie się ponieść pirackim opowieścią prosto ze stajni Portal Games! Ludzi, którzy stworzyli takie hity jak "Robinson Crusoe", "Osadnicy: Narodziny Imperium" czy "Neuroshimę Hex"!

Panteon Bogów Grozy - recenzja książki „Zgroza w Dunwich i inne przerażające opowieści”

Niejeden współczesny mistrz grozy oddałby wiele, żeby móc zajrzeć do zakamarków wyobraźni Howarda Lovecrafta i wyłącznie na podstawie tych jednorazowych odwiedzin móc stworzyć coś, co choć w ułamku byłoby tak oryginalne i niepowtarzalne jak utwory pióra Samotnika z Providence. Rzadko się zdarza, że wykreowana przez pisarza mitologia na wskroś przenika popkulturę i zaczyna mieć wpływ na inne dzieła (już nie tylko z danej dziedziny). Lovecraft zalicza się do tego nielicznego grona klasyków, które wokół swojej twórczości zgromadziło niegasnącą rzeszę fanów. Nie ma się zresztą co dziwić, Lovecraft stanowi bowiem kanwę wielu współczesnych – wychodzących poza obręb gatunku – utworów. Głównie literackich.

Obrazek

Titanfall 2 będzie mieć prawdziwą kampanię dla jednego gracza

W jednym z wywiadów scenarzysta pracujący dla Respawn Entertainment zdradził, że w sequelu popularnego sieciowego shootera doczekamy się pełnoprawnej kampanii dla pojedynczego gracza.

10 pytań do Bartka Biedrzyckiego

Znaczna część czegokolwiek to produkt średni lub słaby. Takie rzeczy można powiedzieć absolutnie o wszystkim, począwszy od literatury, przez przemysł motoryzacyjny, a skończywszy na gastronomii. Nic z tego nie wynika. Nie ma w tym też nic szczególnie szkodliwego. Dzieło wybitne wyróżnia się na tle masy – jakby nie było masy, to nie byłoby porównania.


Obrazek

Nowy sposób na rozgrywkę w Hearthstone! W karczmie szykują się wielkie zmiany

Na wiosnę w Hearthstone pojawią się dwa nowe formaty rozgrywki – Standard i Dzicz – dzięki którym gra pozostanie na długie lata ekscytująca, zaskakująca i przystępna dla wszystkich!

Mistfall na Wspieram.to

Kolejna znakomita gra do zdobycia w okazyjnej cenie dzięki akcji prowadzonej we współpracy ze Wspieram.to!

Pięćdziesiąt twarzy Deadpoola

Główny bohater nadchodzącej adaptacji kultowego komiksu, chciałby się z wami podzielić paroma słowami.

XCOM 2 - zwiastun premierowy

A w filmie: kosmici, wojna totalna oraz głos Optimusa Prime'a.

"Magiczny domek na drzewie" trafi na ekrany

Lionsgate będzie odpowiadać za ekranizację serii książek dla dzieci "Magiczny domek na drzewie" Mary Pope. Studio planuje nawet zamienić je w nowy filmowy cykl. 

Dzikość serca w Far Cry: Primal

Do sieci trafił krótki, widowiskowy film z żywymi aktorami, promujący prehistoryczny odprysk Far Cry'a. Premiera gry już 23 lutego (na konsolach, na Pc ukaże się w marcu).

  • Konwenty
  • Gostkon
  • Fantasmagoria
  • Wandercost
  • LARP Schwarzwald
  • Fornost
  • Reallife
  • Muzeum
  • LARP
  • Studio JG
  • Polak Prrafi
  • Yatta
  • Ostatnie dyskusje na forum
  • Więcej
Współpraca
Artifex Mundi Bakumi Baniak Baniaka Cenega Fabryka Gier Historycznych FoxGames Galakta Gindie
Granna Centrum gier Pegaz Phalanx Games Portal Games Przystań Gier Wydawnictwo REBEL.pl Techland ENEMEF
Fabryka Słów Videograf II Powergraph Hanami Telbit Biblioteka Akustyczna Synetia Zysk i S-ka Wydawnictwo Wydawnictwo Initium Wydawnictwo COMM Prószyński i S-ka
Wydawnictwo MAG Replika Skąpiec.pl Coś na progu Rebis Radio Banzai Artefakty Radio Aoi

Copyright © 2004-2016 Bestiariusz.pl. Wszelkie prawa do treści, grafiki oraz zdjęć dostępnych na stronie są zastrzeżone na rzecz Bestiariusz.pl lub odpowiednio na rzecz podmiotów, których materiały są udostępnianie na podstawie współpracy z Bestiariusz.pl.

Teraz jest 9 lut 2016, 06:23 — Strefa czasowa: UTC + 1
Engine: NERV 4.0 BETA
Warunki użytkowaniaPolityka prywatnościUsuń ciasteczka